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【心得】歧路旅人2-114小時全通關遊玩心得(劇透)
綜合討論
樓主
百合子
whoourdaddy
GP111
BP6
2023-03-15 16:30:20 編輯
遊玩心得 對於上次歧路旅人一代滿街好評被騙進來,玩了48小時真的在電腦桌上睡著的自己非常惱火,怎麼平平是RPG竟然會有這種音樂頂級,故事卻像白開水一樣索然無味,絲毫沒有人想點開下一章的動力。 然而這次,抱著被騙也無所謂就當是被三角戰略和LIVE A LIVE感動的份上買下了2代,卻是滿滿的感動與淚水。 你問我最感動的地方是什麼?音樂?劇情?畫面光影?遊戲體驗? 都是,但令我最感動是,真的有遊戲公司記取教訓實現了全面改革與進化,這在每天聽到哪家公司又把玩家當盤子薛的世風日下環境裡,何嘗不是一個充滿希望與散播幸福的好消息。 又有誰能看見一個負200分的孩子進步到75分而不被感動的呢? 全主線通關+全支線+全EX技能總計:80小時 刷歷戰武器總計:20小時 對付魔神加拉岱爾總計:12小時 對付邪神維德含最終章其餘BOSS總計:2小時 1.不論是加快遊戲戰鬥速度X2來改進枯燥乏味的過渡練功期 2.解除前作臭名遠播的八路人,不僅額外開了合作篇章、小劇場也以當下事件點評出每個角色的看法與感想、隊友戰鬥狀態不論破防還是重傷都會特地喊名、那種學者在後方對獸娘擔保雜兵就交給他,自己可以專心應對大BOSS的時候才真有夥伴確實在身後支持自己的感覺,還非常貼心的自動打開其他隊友的對話紀錄,真的是非常優秀的改動。 3.廢除了盜賊綁定的紫色寶箱,以獎勵寶物性質給予的光之遺跡巨神兵,這作確實給我了當初艾爾登法環拓荒的那種四處尋寶期待找到下一個隱藏在不知名地點的寶箱,EX祭壇,又或著某隻十星寶可夢的戰鬥地圖,加強了上一代對於未知地點的雀躍感。 4.對比遊戲最後才真的明確表示八個人齊心協力站在一起我認為非戰之罪,畢竟前面的小BOSS完全失去威脅與劇本張力對整體故事也是個不小的破壞,所以採取這種隊友在個人劇本上採曖昧存在的方式延續,表示支持,畢竟八個戰神站在一起面對舞台警衛,對方不跑根本沒道理對吧? (說的就是你,敏特) 在於玩完這整個遊戲最直觀感受,你或許會和我一樣第一個念頭是困惑平平是RPG,平平是2D-HD像素畫風格,平平是八旅人合作打邪神的故事為什麼八方旅人2獲得是一至壓倒性好評的掌聲,更勝一代?傳統回合制RPG這食材就像最平平無奇的蛋炒飯,有的餐廳端出來讓你吃了一口毫無記憶,就像一瓶白開水潤喉,只要兩秒鐘你就能忘記(沒錯-我就是在說你,除了美術和音樂一無是處,八方一代)也有的開場就煮出了鍋氣讓你體驗了一把終生難忘的美味料理。 人物心得 Larry the Gamer Guy↓0:00 - Ochette0:53 - Castti1:53 - Throne2:51 - Osvald4:13 - Partitio5:17 - Agnea6:19 - Temenos7:26 - Hikari8:30 - FIGHT!! 獵人-歐修緹-純真與自然 對比複雜與難以用一句話總結的人類,獸人是純真與自然的代名詞,故事也非常的單純,召回昔日的傳說寶可夢神獸來對抗即將到來的災厄。 (如果沒有辣個拉風的男人敲響警鐘) 三位神獸也同時代表著人們對於自然的三種態度 大地守護者-畏懼 海洋守護者-貪婪 天空守護者-狂妄 自然法則雖然強調弱肉強食,卻也有類似(海葵與小丑魚)互利共生的一面,而人類身為自然體系的一部份是沒辦法跳脫這個框架的,敬畏自然與之共存才是長久之計的不滅法則。 從後續故事的篇章我們得知,獸人是大魔法師抽離人類黑暗面所誕生的物種,從大魔法師幹盡壞事的形象來看,這次實驗應該也是不懷好意之舉。 當面對一個純潔善良毫無心計的人類,你是會被她的天真感染?還是覺得這麼頭肥羊不宰可惜呢? 是的,邪惡法師最初的目標是製造無黑暗負面情緒的人類,引誘出旁人心中的惡,如同最開始的女村長,但旅途中的七位旅人無不被可愛獸娘的天真無邪所感染,心中毫無黑暗的人格也導致了獸娘是唯一一個可以正面硬扛夢魘而不被控場的存在,是位八方旅人中帶給人無數溫暖的可愛小太陽,試問誰不喜歡她呢? 獸娘音樂代表的純真無邪,所以在旅途開始時輕快靈巧的曲調來表達獸娘的性格,與踏上旅途冒險的雀躍感。 大決戰開始則曲風一變,代表著是島主心中的忐忑,傳說神獸勉強找齊了2.5位,島上下人類與獸人團結一心齊力抗敵,但他的心中還是有一絲的擔憂可能不敵災厄,直到獸娘覺醒了心中的聖火(以及旁邊的三位戰神趕到),徹底為這場世紀大戰畫下了完美的句點。 藥師-卡斯蒂-奉獻與責任 對比其他旅人或多或少都能召募打手的故事相比,卡媽媽是唯一一個從頭到尾單幹,並且登場即失憶的角色,和上一代的藥師一樣秉持著對更多人伸出援手的理念,嚴格遵循希波克拉底誓言的優質醫生。 最難能可貴的是每一位藥師團的夥伴都在貫徹她的理想,蘭迪和安迪兩兄弟為了撲滅在高山上難以運水撲滅的火源,以自身作為代價滅火,獸醫艾爾瑪臨死前做的事情是為唯一還活著的馬蓋上防毒雨的批布,藥師瑪萊雅也在成功送走卡媽媽之後,選擇與馬匹死在一起。 前三章旅途中的瑪萊雅作為記憶碎片的類幽靈推使著卡媽媽找出自身的記憶源頭,就算被一般民眾誤會與惦記,依然堅守著救人第一的原則貫徹自己的理念。 這份善果也在最後一章的毒雨決戰中開花,二章被拯救的移民大隊長成功說服廷貝倫的守衛,提前在大屠殺開始就防範於未然。 此戰在缺乏神官EX技能之前可謂困難度拉滿,猛毒雨的威脅和魄力在此戰中充分的體驗那被逐漸逼近絕路的恐懼。 (至於玩家拿到肥貓爆打眼鏡哥的體驗,又是另外一個故事了。) 藥師的音樂代表謎團以及在孤獨中尋找出路的淒涼感,在尋回記憶的同時不忘自己的本心與信念。 決戰曲風一轉,在激昂與迫在眉前的威脅前,獨自一人投身於危險與災厄的第一線,在暴雨滂沱的惡念之中根除病源,悲壯中帶著熱血。 盜賊-斯洛妮-宿命與自由 盜賊團的劇情有些模糊,關於蛇父的台詞前後矛盾有人給出不同的說法 其一是有人認為,蛇父確實跟斯洛妮的母親成婚,然後轉頭被庫洛德的邪書蠱惑馬上生下了斯洛妮。 其二是,斯洛妮的母親一開始就跟蛇父毫無交集,存脆是蛇父的幻想,在被庫洛德種馬後,才發現黑蛇集團只是一個大型練蠱場,轉頭想逃跑時已經來不及了。 對於甚麼東西是再厲害的盜賊都偷不走的? 每個人有不同的答案: 1.蛇父認為是千錘百鍊的殺人技術 2.庫洛德認為是本能,不僅是繁殖的本能也是求生的本能,身為8V寶可夢AKA邪神最好的容器,他不甘心自己理當出生就該被獻祭,所以走了個迂迴的方法透過不斷的生殖與殺戮來篩選最好的邪神容器替代品,直到長年的歲月把他的人性抹滅殆盡為止。 或許在這之中也存有"自我毀滅"的本能,他在追求一場戲劇性的謀殺,也成功如願以償。 至於復甦邪神的計畫也採取一種放給他爛老子甚麼都不顧的態度作為故事的結尾。 3.斯洛妮認為是未來,她想要一個沒有過去陰影跟隨能夠重啟人生的明天,卻痛苦的發現通往這條道路上,她只能一遍又一遍的廝殺,在充滿自己最厭惡的血腥味上越走越遠。 幸好,在故事的最後她遇到了其餘七位待她如己出的夥伴,淡化了這份血腥濃厚的悲慘童年。 盜賊的音樂有著對宿命的無力與窒息,自己努力奮鬥半輩子的軌跡,不過是上頭大人物隨意玩弄的玩具,在真相揭示中有著價值觀衝擊與毀滅的崩潰感,最後在決戰中奮起決心要擺脫這一切的堅決。 學者-奧茲巴爾多-親情與答案 乍看之下是和盜賊類似的復仇劇,實則是追問人生價值為何的一段哲學之旅,在開頭大監獄有一段打聽來的小人物劇情令我印象深刻,起初某一位獄卒是帶著要矯正並善待監獄犯人的正向心態來到這個與世隔絕的島嶼。 但最後他也被體制同化,在這個冰雪天地毫無人性的監獄中不自覺地成為了體制的一部份,不論犯人和是獄卒都受困在此。 在學者的復仇劇當中其中一位的角色尤其重要,就是幫助越獄的竊賊埃梅拉爾德,不僅僅是因為第一個讓學者感受到困惑,他的矛盾點在於耗盡心力去越獄,卻在最後關頭選擇了讓學者百分百安全逃脫毫無後顧之憂的自殺方法。 之後在燈塔支線中會提到,埃梅拉爾德已經失去了妻女,喪失人生最大價值的他不管逃往何處到哪都是監獄,如同監獄島上的獄卒和囚犯只能透過暴力和頹廢來面對生活,永遠活在看不見的牢籠之中。 所以他口口聲聲說認為學者不一樣的台詞不僅是他意識到學者是清白的,而是學者並沒有放棄追求人生價值的答案,即使這在潛意識當中變成對學識根源的追求。 這種追求狂熱到學者甚至能短暫無視DIO的惡劣行為,有想與其探討的衝動,在跟DIO大戰三百回合之後,DIO認為第七元素是暗黑,而學者心裡想的是對家人的愛,因而點燃了聖火之力與其對決將其擊敗。 復仇的怒火歸於平靜,與其說這是一場追求復仇的故事,不如說這是一個追求讓靈魂歸於平靜的自我價值審問之旅,幸好編劇放過了學者的女兒為其故事留下心靈上的救贖。 學者的音樂有明顯低沉與淒哀的節奏,五年監獄的牢刑何嘗不是對人性的試煉,在決戰之中燃起的不只是對DIO的怒火,更參雜著守護愛女的決心,這使得學者並沒有在這復仇之中陷入其餘負面情緒,也最大程度保障了復仇成功後的理性。 商人-帕特提歐-拓荒與變革 商人是我最喜歡角色,他完美符合了美國夢傳統文學角色中開拓者的形象,敢打敢拚敢下注,也堅定信任自己的眼光和商機不會有錯,不僅人格魅力滿點、更難能可貴的是他樂於分享以及重視親友的性格,這點體現在開頭,就算他的師父告誡他城鎮即將沒落,勸他離開時也沒有動搖,直至問題好轉,父親勸他出遊歷練見識這個世界的廣闊為止。 但確實,商人熱血與魅力滿點性格對比之下商人故事實在太胡來了,他推進商機的每一條線幾乎都依賴商人本人的靈機一動,和近乎玩鬧的方式去陳述商業歷史的變革。 這使得商人這條故事線產生了兩種不同的看法,而我完全同意 幹,商人故事線那甚麼智障? 嗚嗚嗚,商人的故事太熱血了,感動到我痛哭流涕。 在與獸娘對話當中提到的師傅走錯了路,身為徒弟的我們有必要將其糾正回來確實感動的讓我難以自拔,但轉念一想。 商人的故事並沒有那麼童話,百貨商場會導致地攤經濟的壓縮與市場壟斷、留聲機音樂唱片會掀起新一輪的版權大戰、富豪領著八百億現金隨傳隨到,都給這個故事蒙上一層荒唐又不可信的成份,並不是商人有一個新點子,所有經濟問題就會迎刃而解,實屬可惜。 商人的音樂明顯帶有西部牛仔與美國夢的風格,在空無一物的市場上打造一個屬於自己的傳奇與變革,為經濟萎縮的市場帶來正向的影響。 決戰的音樂和其他人都略為不同,商人的決戰並不是生死之爭而是理念之爭,他要向自己的師傅證明財富與技術造就的幸福是要與他人分享的,而非傳統市場上必然的壟斷(大概是在諷刺版權巨鼠吧),至於一群人拿著武器暴打蒸氣裝甲車的故事,和前面的荒唐相比似乎已經不重要了。 舞孃-愛格妮婭-希望與旅程 你至少可以在歧路旅人2的留言板中看到幾十次這樣的留言 舞孃的劇情太平淡了,舞孃故事到底跟主線有個屁的關係? 是的,相比其他人多多少少和暗黑狂信徒反派有交集,舞孃的故事單純描述了一個小女孩追逐明星夢的故事。 對比其他人黑深淺刀子進刀子出血流成河的故事相比,舞孃是一個真正的童話,不僅在村人祝福聲浪中踏上旅途、與酒館老闆搭唱中站穩腳步、和來自遠方的馬戲團共結友宜與化解團長心中的自卑、直至迎戰最終的大明星後獲得全勝,滿載歸來的可愛童話。 但舞孃的故事膚淺嗎?不一定。 舞孃決戰大明星多魯西尼婭‧魯↑~~↓賽爾不僅是一場極具作者西木康智藝術頂峰的音樂對決,更代表著兩位大明星對於人生信念不同的對決。 多魯西尼婭‧魯↑~~↓賽爾認為當上大明星就是自己人生的夢想終點。 但對舞孃來說大明星只是一個中站,她夢想的終點是持續在名為世界的舞台上散播名為希望的舞蹈與歌唱 有詳看多魯西尼婭‧魯↑~~↓賽爾童年便可知,旅途與成長的過程來說對她太痛苦了,所以多魯西尼婭‧魯↑~~↓賽爾急著尋求一個終點,便是眾人認可的大明星,然而真的成為了大明星卻讓她處在一個高不可攀無人可觸及的地方,這個終點不是幸福,而是更深沉的空虛與寂寞。 但定義一個人的全部不是終點也不是起點,而是旅途本身。 飽受鄉親、家人、鋼琴師、馬戲團團長、萊菈,祝福的舞孃,同時也在前幫助、振奮、祝福了他們,這種雙向回饋的愛與希望導致了舞孃堅定不疑、不論碰上何種困難都有勇氣與實力一舉衝破障礙近乎無窮無盡的力量泉源。 舞孃-愛格妮婭的故事本質是一個純純的童話故事,你甚至能在結尾的圖畫中看到舞孃篇所有的BOSS在最後都被其感動,在典禮上為其祝福,甚至第一章的豪豬都在裡面。 而這就是跟主線有著十成十的關係了,沒錯,這次的反派排除天生認為人就是低等生物的神官敏特、以及本性邪惡的DIO哈維,絕大多數的反派都是認為人生沒有希望的悲慘之徒,認為滅世才是正確之道。 這也是為啥商人一口咬定要為大眾謀求幸福的時候,記者開始動搖了。 散播希望與幸福為他人帶來救贖才是長久讓邪神一輩子被關在外面的治本之道。 舞孃的音樂我認為名符其實,就是一首本質帶來希望與祝福的曲調。 神官-提米諾斯-質疑與信仰 不同於上一代純粹虔誠的神官,這代的男神官走的一個心機重、城府深、連宗教本質都會質疑,性格上捉摸不定的異端審問官。 或許在跟真的邪神開戰之前,他一定質疑過話劇只是騙小孩的玩意兒吧,但就是一個這麼不正經的神官,傳統容易遭人利用的狂信徒面前,獨立於宗教之外,更能守護宗教的完整性,用一種更現代化的方式去看待宗教對於社會與人心的影響。 也是在這樣的影響下,克里克從一個盲從無知的聖堂騎士逐步成長和昇華,可惜在後續事件因公殉職了。 保持思考、保持懷疑、不要盲從,用自己的眼睛親眼確認真相是這個故事的主軸。 神官的音樂十分令人耳熟,就是典型的福爾摩斯偵探變奏曲,決戰急奏之中帶有輕盈詭變、代表本人高深莫測、以及混亂中追求真相的曲調。 劍士-光-節慾與使命 劍士的故事走的是一個傳統王道王子復仇記的典型傳統RPG流程,兄長篡位、家園被奪,親朋好友的相繼赴死無不點燃他心中的怒火,但受過母親與侍女溫柔對待的光,在開頭就已是三觀端正無須成長的完全型主角。 劍士代表的是節慾與克制,對比庫國血腥殘殺的成長史,以及兄長無限膨脹要血洗整個大陸的霸權理想,他從一開始就深知戰爭對人性抹滅的隱患,帶著追隨自己的同伴們殺回祖國,勢必要為沙漠地區帶來和平。 劍士的音樂是我個人認為八首中最登峰造極的一首,簡單樸素的和弦鍛造出大國浩瀚悲壯的歷史、與自己責無旁貸的使命,一個人一把劍,幹翻了競技場的所有凶神惡煞,召集了志同道合的夥伴返回祖國,久經沙場厲戰無數的腥風血雨後,在奮力與自身血脈詛咒展開最後一戰的同時,強大到不靠任何外力直接驅逐心中暗黑,給人一種他才是真主角的感覺。 至於最後 商人帶著三百萬葉幣雇用了無數的獸人與異國刺客大軍和流氓集團,匯集了至高無上的資本主義之力。 獸娘驅使無數的傳說寶可夢,讓邪神和魔神惦記五分的肥貓 盜賊與神官都要讓黑暗後退三步夜晚開局 以戰神之姿跪地由隔壁大陸蒼藍星獵人秘傳絕學火勢力場 光之祈禱師一人一個的BP再生 靈藥公、碩學王、舞蹈姬瘋狂顯靈 將兩位神明暴打至虛無的場景 那又是......另一個故事了。
111
6
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蘇家立
HOT關於卡斯蒂找回第一次破碎記憶的當下,我還以為NS當機了,當下大驚不妙;至於光的復國故事好熱血激昂,為劍鬥士們找回自由與生存意義時,熱淚盈眶,這果然就是男子漢的戰鬥啊
B5
2023-03-15 12:33:45
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那麼向前跑吧
HOT寫的讚讚,多魯西尼婭‧魯↑~~↓賽爾讓我直接破防噴笑
B4
2023-03-15 11:24:46
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Luc
HOT光的主題曲跟故事運鏡真的有真主角的感覺 尤其是第一章視角緩緩拉到沙漠 更有種使命感
B2
2023-03-15 05:47:23 編輯
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耗子
#B35:3409314# 感謝回覆,想說google搜沒搜到還是先問一下,我也很喜歡這遊戲 XD
B36
2023-05-27 08:10:36
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40
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769
2 樓
笑定千秋
x6804869
GP12
BP-
2023-03-25 18:27:19 編輯
2代整體幾乎改進1代的缺點,尤其是劇情的部分但我有個疑問2代召喚的黑夜"邪神維德"跟隱王"魔神加拉岱爾"有什麼關係嗎?我記得一代的魔神加拉岱爾是第13個職業只是祂變成邪惡的一方而已兩者實力差得有夠多,2代的魔神加拉岱爾強的超級離譜超難打1代一次過,2代翻車10次以上2代優點大家都說完了我來講講稍微可惜的地方1.地名翻譯問題還是沒改善多少,大多還是音譯,但這有可能是翻譯繁體中文的鍋2.輔助技能還是沒記憶儲存功能,我相信大家跑圖練功跟打王配置肯定不一樣吧每次打王就要開始切換,真的蠻煩的,多弄一區可以快速切換的輔助技應該不難3.同理換職業裝備就要一直換來換去的問題,也沒記憶功能...4.隱藏職業砍得太爛了,在原職業都有EX技能變強情況下,隱職顯得很無力1代隱職實力就像七龍珠賽亞人變成超級賽亞人一樣,2代很無感甚至沒比較強...然後一代號稱隱職實力的藥師,2代在大家都變強的情況下相對不突出了~獵人跟劍士真的改超強! 盜賊則是打隱王一階必帶神角5.副職業變的半殘,好用的職業技都鎖EX技能,例如舞孃的呼風之歌,神官的突破恢復等等....副職業搭配反而一代更神! 2代算是受到限制6.二代的時間線感覺是在一代之後,畢竟科技領先很多,但好像沒特別去解釋跟一代差多遠?個人體感差很遠...1代的武藝家跟神一樣,2代的武器大師真的弱很多! 很像失傳的感覺。2代絕對是神作我也玩80小時以上,單純分享一些心得
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七奈瀨
不過二代劇情跟互動方面已經改善甚至超越我所預料的 所以戰鬥方面嘛…主線最終戰誠意很夠 給過了 劇情二代我體驗的很滿足了 戰鬥方面就用隱藏王補了(X
B7
2023-03-25 22:29:31
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花生
武器大師至少還有六器能輔助破盾 獵獅輸出神技
B8
2023-04-04 14:04:45
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花生
那個祈禱師除了他的被動bp再生跟裝來給光拿巨人棒棒以外 我看不出有啥用
B9
2023-04-04 14:05:55
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米^^
我也覺得這次二代隱職做得不太好 技能方面沒有基礎職出色 四隱職都偏輔助 沒有一代豪武將 魔大公那種隱職該有的威懾力
B10
2023-04-29 07:03:16 編輯
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米^^
其次是取得過於簡單 只有祈禱師需要戰鬥 其餘都能跑酷取得 少了挑戰取得就少了點儀式感 這部分同樣適用於去祭壇取得ex技
B11
2023-04-29 07:02:45
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LV.
30
GP
26
3 樓
來人~餵公子吃餅
now828haw736
GP1
BP-
2023-04-27 10:34:20
二代最大缺點,常常當機在選單的技能選項,應該每個人都遇過了吧,操作太快的下場,我是用switch lite玩不知道其他平台會不會這樣
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GP
76
4 樓
Boba Fett 17
shichun
GP1
BP-
2023-05-03 21:55:27
已經玩了超過60小時, 以遊戲性來說, 真係是一流. 不過故事感覺深度不太夠, 主角都是絕對正義的一方, 壞蛋都是壞透了. 光的故事確實很熱血, 但他治國的理念真的很脫離現實, 像極是童話世界. 商人的故事也差不多.對白的內容真的令人失望
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笑定千秋
商人其實見山還是山的劇情 商人劇情我覺得可以
B1
2023-05-03 22:08:52
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沈洛年
除了東大陸極惡三人組故事比較有趣,其他我覺得都是溫暖好人組,故事都很王道,都希望世界和平之類的
B2
2023-05-05 11:31:46
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41
GP
0
5 樓
小羅
west888
GP0
BP-
2023-07-25 00:53:21
請問我兒子本來玩學者玩到第二章,旅程記錄還在,後來不知道按到什麼,原記錄被他覆蓋掉,變獵人第一章開始玩,記錄只剩獵人的,請問還可以找回學者的記錄玩嗎,他是按到什麼,還是跟誰對話到呢
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瘋狂水蛭
#B2:3454409# 那應該就是在中途遇到獵人,跟她對話後會有一個對話選擇要不要看獵人第一章,要的話就是先暫時看獵人第一章,破完第一章後,會回到原來跟獵人對話的地方,且獵人加入隊伍
B4
2023-07-25 10:23:44 編輯
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瘋狂水蛭
然後如果選不看第一章,就是獵人加入隊伍,繼續進行,之後可以在酒館看獵人第一章。每個角色的初始章節都是自己一個人。初始章節我自定義是破完才可以開始在大地圖亂逛
B5
2023-07-25 10:31:26 編輯
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小羅
#B4:3454465# 感謝您的回覆。
B6
2023-07-25 10:32:42
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小羅
#B3:3454454# 感謝您的回覆
B7
2023-07-25 10:52:36
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印第
請問有方法可以直接跳出體驗單人他人章節,直接跳回原本團隊進度嗎?
B8
2024-06-08 19:52:15
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6 樓
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