深圳乐易网络,十几年只盯着海外SLG这一亩三分地。

最近他们又出了个爆款《Mecha Fire》(机甲战火),上线172个国家和地区,下载量超325万。美国、德国、韩国是氪金主力,说明乐易的全球化发行确实有两把刷子。

《Mecha Fire》表现相当亮眼, 这游戏月流水从4月的470万涨到6月的650万,日流水稳定在20万左右。更难得的是,这游戏后劲还挺足,数据一路看涨。

在SLG出海这块,乐易虽然比不上趣加、莉莉丝那些顶流,但也算稳坐实力派阵营了。特别是他们从西部题材成功转型科幻题材,什么星际殖民、机甲战斗都玩得很转,慢慢在玩家心里混了个脸熟。

说白了,乐易的成功就靠两点:一是特别懂海外玩家想要什么,二是在成熟的游戏框架里做恰到好处的改良。比如在《Mecha Fire》里加了点轻社交,让SLG没那么硬核,顺手吸引了一波休闲玩家。

但专注SLG这类的游戏有优点也有缺点:

优点是游戏的生命周期长,收益稳定。乐易虽然没有大厂光环,但业务扎实,收入稳定。

缺点就是创新上偏保守,主要是在成熟模式上修修补补;组织架构层级分明;技术栈不算新潮。

有前员工吐槽:"在这儿你想搞颠覆性创新基本没戏,主要工作就是把成功产品优化得更好。"

说到乐易的福利,除了五险一金, 还有零食管够、项目奖金、住房补贴、年度旅游、超长假期这些基本的,看起来是挺贴心的。公司一年调两次薪,绩效奖金最高能拿10个月。

不过, 有内部员工透露:"10个月奖金那是画大饼,大部分人能拿个2-4个月就不错了。" 薪资在深圳的游戏圈相对偏低,比不上腾讯网易,但胜在性价比高。比如中级策划月薪15-30k、游戏技术美术17-25K,虽然比大厂低,但加班少啊,算下来时薪其实不亏。

有网友说到:"接受乐易低工资的就冲吧..."

还有求职者, 分享了面试官的一句原话:"你可能没听过我们公司,也不觉得我们游戏多好玩,但我们在海外赚钱啊,AppStore榜单的常客。"

乐易总说自己"不加班",那么具体情况如何呢?

从行业特点看,SLG游戏一旦稳定运营,确实比那些要频繁更新的游戏轻松些。有内部的员工说到:"比起做国内市场的公司,我们加班确实少,主要是不用总赶着更新内容。"

不过新项目上线或者大版本更新时,该加班还是得加。尤其是全球运营的SLG,得照顾不同时区的玩家。《Mecha Fire》上线前后,团队就连续加班了一个多月。

但跟业内那些"加班重灾区"比,乐易确实算人性化的。有面试者说,在反问环节了解到公司整体氛围不错,对已成家的员工特别友好。

有人在网上这样评价:"我感觉乐易还不错,适合养老和新人。加班情况看项目,数值,产品,开发都可能有加班,但是都不多。一般是双休。"

乐易在人才的培养体系上,由于专注SLG,他们内部有一套完整的培训机制。新人入职就学习SLG设计理念、海外玩家偏好、数据驱动设计等等。

有人在网上这样写到:"对应届生来说,挺合适的。新人培训制度完善,业务迭代快,有挑战性的需求多"

用业内人士的话说:"在乐易,你能学到怎么做出在海外赚钱的SLG,这套本事在其他地方可学不到这么细。"

不过这种高度专业化也有风险, 有人提醒说:"乐易的员工可能太专注SLG了,将来想转型做其他类型游戏,可能会有点吃力。"

今年乐易有个大动作——5月8日,英国游戏公司Tripledot Studios以80亿美元收购了AppLovin的游戏业务,乐易也在被收购的10个工作室之列。收购后,AppLovin会变成Tripledot的小股东。

这对乐易来说既是机遇也是挑战。好处是可能拿到更多资源,麻烦的是管理架构变动可能带来震荡。收购之后,乐易能不能保持自己的节奏和文化,还得边走边看。

目前, 乐易已经摸出了一套可持续的产品迭代方法。

当别人都在追风口时,他们死守SLG赛道,深耕细分领域, 在海外也找到了自己的位置。这种"有所为有所不为"的定力,在浮躁的游戏圈特别难得。

对于老铁们来说,乐易可能给不了你大厂的光环,但如果你真心喜欢SLG,想参与面向全球的游戏研发,这里是个能踏实成长的地方。

说到底,乐易用14年时间讲明白了一个道理:在这场长跑里,能活下来还活得不错的,才是真正的赢家。返回搜狐,查看更多